Sistema de Bibliotecas Corporación Universitaria Rafael Núñez

Desarrollo de un juego interactivo para el aprendizaje de python / (Registro nro. 29013)

Detalles MARC
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 02961nam a2200253 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 0000000518
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20260701202154.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 170718s2023 000 0 eng d
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen CO-CtgCURN
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor coctgcurn
082 0# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación TSI 2023
Número de ítem P339
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Presiga Casasbuenas, Daniel Stiven.
245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Desarrollo de un juego interactivo para el aprendizaje de python /
Mención de responsabilidad, etc. Daniel Stiven Presiga Casasbuenas; Juan Alejandro Torres Berrio; Kevin Daniel Sierra Castro; asesor: Luis Alfredo Blanquicett Benavides.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Cartagena de Indias :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Corporación Universitaria Rafael Nuñez,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2023.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 46 hojas.
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Nota de bibliografía, etc. Nota Trabajo de grado (Tecnologo en sistemas de información y software). Corporación Universitaria Rafael Nuñez. Facultad de ingenieria de sistema. Tecnologia en sistema de información y software, 2023.
520 ## - RESUMEN, ETC.
Sumario, etc. "El juego interactivo diseñado para enseñar Python ofrece una experiencia envolvente y divertida a los jugadores. Ambientado en un fascinante mundo de fantasía, invita a los participantes a asumir el papel de un aprendiz que se embarca en un viaje para dominar el arte de la programación y superar desafíos emocionantes. Cada nivel del juego presenta problemas de programación que los jugadores deben resolver utilizando conceptos de Python. Los desafíos abarcan desde la sintaxis básica hasta conceptos más avanzados, como bucles, funciones y estructuras de datos. Esta progresión gradual permite a los jugadores mejorar sus habilidades de programación a medida que avanzan en el juego. La integración del aprendizaje de Python en la mecánica del juego es fundamental para la experiencia. Incluye desafíos de programación que reflejan situaciones del mundo real, un entorno de edición de código que simula el desarrollo en Python, retroalimentación instantánea para guiar a los jugadores en la resolución de problemas y tutoriales que explican los conceptos clave. El juego ofrece una combinación única de diversión y educación, permitiendo a los estudiantes practicar y aplicar los principios de Python de manera inmersiva. Esta aproximación lúdica a la enseñanza de la programación fomenta el aprendizaje activo y proporciona una experiencia práctica que puede hacer que el proceso de aprendizaje sea más accesible y atractivo para una amplia gama de jugadores, desde principiantes hasta aquellos con más experiencia en programación."
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Sistemas de información y software
Subdivisión general Tesis y disertaciones academicas.
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Torres Berrio, Juan Alejandro.
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Sierra Castro, Kevin Daniel.
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Blanquicett Benavides, Luis Alfredo,
Término indicativo de función/relación asesor.
852 ## - LOCALIZACIÓN
Ubicación MHC
Sublocalización o colección MHC
Ubicación en estantería TG
Parte de clasificación TSI 2023
Parte de ítem P339
856 ## - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme de Recurso <a href="https://unicurn.sharepoint.com/:b:/s/biblioteca/EbD7K80XakJNnRAZ4ElAf10BxUwubn0X9kEkmbH4Xo5hiw?e=YA9qoi">https://unicurn.sharepoint.com/:b:/s/biblioteca/EbD7K80XakJNnRAZ4ElAf10BxUwubn0X9kEkmbH4Xo5hiw?e=YA9qoi</a>
Nota pública Click aqui para ver el recurso en texto completo
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Parte de clasificación TSI 2023
Parte de ítem P339
Fuente de la clasificación o esquema de estantería Clasificación Decimal Dewey
Tipo de ítem Koha Trabajos de grado
Existencias
Estatus retirado Estado de pérdida Estado de daño Clasificación normalizada Koha para ordenación No para préstamo Colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Número de inventario Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Tipo de ítem Koha Coste, precio normal de compra Precio de reemplazo
      TSI_2023_000000000000000_P339   Trabajos de grado Biblioteca Miguel Henríquez Castañeda Biblioteca Miguel Henríquez Castañeda Trabajos de grado 2018-09-23 020019   TSI 2023 P339 020019 2025-03-29 Trabajos de grado 35000.00 2025-03-29