Desarrollo de un juego interactivo para el aprendizaje de python / (Registro nro. 29013)
[ vista simple ]
| 000 -LEADER | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 02961nam a2200253 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL | |
| campo de control | 0000000518 |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
| campo de control | 20260701202154.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | 170718s2023 000 0 eng d |
| 040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN | |
| Centro catalogador/agencia de origen | CO-CtgCURN |
| Lengua de catalogación | spa |
| Centro/agencia transcriptor | coctgcurn |
| 082 0# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
| Número de clasificación | TSI 2023 |
| Número de ítem | P339 |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
| Nombre de persona | Presiga Casasbuenas, Daniel Stiven. |
| 245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO | |
| Título | Desarrollo de un juego interactivo para el aprendizaje de python / |
| Mención de responsabilidad, etc. | Daniel Stiven Presiga Casasbuenas; Juan Alejandro Torres Berrio; Kevin Daniel Sierra Castro; asesor: Luis Alfredo Blanquicett Benavides. |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
| Lugar de publicación, distribución, etc. | Cartagena de Indias : |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. | Corporación Universitaria Rafael Nuñez, |
| Fecha de publicación, distribución, etc. | 2023. |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | 46 hojas. |
| 504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC. | |
| Nota de bibliografía, etc. Nota | Trabajo de grado (Tecnologo en sistemas de información y software). Corporación Universitaria Rafael Nuñez. Facultad de ingenieria de sistema. Tecnologia en sistema de información y software, 2023. |
| 520 ## - RESUMEN, ETC. | |
| Sumario, etc. | "El juego interactivo diseñado para enseñar Python ofrece una experiencia envolvente y divertida a los jugadores. Ambientado en un fascinante mundo de fantasía, invita a los participantes a asumir el papel de un aprendiz que se embarca en un viaje para dominar el arte de la programación y superar desafíos emocionantes. Cada nivel del juego presenta problemas de programación que los jugadores deben resolver utilizando conceptos de Python. Los desafíos abarcan desde la sintaxis básica hasta conceptos más avanzados, como bucles, funciones y estructuras de datos. Esta progresión gradual permite a los jugadores mejorar sus habilidades de programación a medida que avanzan en el juego. La integración del aprendizaje de Python en la mecánica del juego es fundamental para la experiencia. Incluye desafíos de programación que reflejan situaciones del mundo real, un entorno de edición de código que simula el desarrollo en Python, retroalimentación instantánea para guiar a los jugadores en la resolución de problemas y tutoriales que explican los conceptos clave. El juego ofrece una combinación única de diversión y educación, permitiendo a los estudiantes practicar y aplicar los principios de Python de manera inmersiva. Esta aproximación lúdica a la enseñanza de la programación fomenta el aprendizaje activo y proporciona una experiencia práctica que puede hacer que el proceso de aprendizaje sea más accesible y atractivo para una amplia gama de jugadores, desde principiantes hasta aquellos con más experiencia en programación." |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Sistemas de información y software |
| Subdivisión general | Tesis y disertaciones academicas. |
| 700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL | |
| Nombre de persona | Torres Berrio, Juan Alejandro. |
| 700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL | |
| Nombre de persona | Sierra Castro, Kevin Daniel. |
| 700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL | |
| Nombre de persona | Blanquicett Benavides, Luis Alfredo, |
| Término indicativo de función/relación | asesor. |
| 852 ## - LOCALIZACIÓN | |
| Ubicación | MHC |
| Sublocalización o colección | MHC |
| Ubicación en estantería | TG |
| Parte de clasificación | TSI 2023 |
| Parte de ítem | P339 |
| 856 ## - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS | |
| Identificador Uniforme de Recurso | <a href="https://unicurn.sharepoint.com/:b:/s/biblioteca/EbD7K80XakJNnRAZ4ElAf10BxUwubn0X9kEkmbH4Xo5hiw?e=YA9qoi">https://unicurn.sharepoint.com/:b:/s/biblioteca/EbD7K80XakJNnRAZ4ElAf10BxUwubn0X9kEkmbH4Xo5hiw?e=YA9qoi</a> |
| Nota pública | Click aqui para ver el recurso en texto completo |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) | |
| Parte de clasificación | TSI 2023 |
| Parte de ítem | P339 |
| Fuente de la clasificación o esquema de estantería | Clasificación Decimal Dewey |
| Tipo de ítem Koha | Trabajos de grado |
| Estatus retirado | Estado de pérdida | Estado de daño | Clasificación normalizada Koha para ordenación | No para préstamo | Colección | Biblioteca de origen | Biblioteca actual | Ubicación en estantería | Fecha de adquisición | Número de inventario | Total de préstamos | Signatura topográfica completa | Código de barras | Visto por última vez | Tipo de ítem Koha | Coste, precio normal de compra | Precio de reemplazo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TSI_2023_000000000000000_P339 | Trabajos de grado | Biblioteca Miguel Henríquez Castañeda | Biblioteca Miguel Henríquez Castañeda | Trabajos de grado | 2018-09-23 | 020019 | TSI 2023 P339 | 020019 | 2025-03-29 | Trabajos de grado | 35000.00 | 2025-03-29 |

