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    <title>gamificación como estrategia innovadora para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en el programa de administración de empresas de la Corporación Universitaria Rafael Núñez</title>
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    <namePart>Martínez Polo, Estefanny.</namePart>
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    <namePart>Tatiana Lambis, Ivonne</namePart>
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    <namePart>Bernal Payares, Omaira</namePart>
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      <placeTerm type="text">Cartagena de Indias</placeTerm>
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    <publisher>Corporación Universitaria Rafael Nuñez</publisher>
    <dateIssued>2025</dateIssued>
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    <extent>56 hojas.</extent>
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  <abstract>"La presente investigación propone la gamificación como una estrategia innovadora para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en el Programa de Administración de Empresas de la Corporación Universitaria Rafael Núñez (CURN). La implementación de técnicas gamificadas busca fomentar la participación activa de los estudiantes y desarrollar competencias clave necesarias para su formación profesional. A través del uso de dinámicas propias de los juegos, como la asignación de retos, el otorgamiento de recompensas y la simulación de escenarios empresariales, se pretende transformar la experiencia educativa en un entorno más interactivo, motivador y eficaz"</abstract>
  <note type="statement of responsibility">Estefanny Martinez Polo; directores: Ivonne Tatiana Lambis; Omaira Bernal Payares.</note>
  <note>Trabajo de grado  (Administración de Empresas). Corporación Universitaria Rafael Nuñez. Facultad de Ciencias contables y administrativas.  Administración de Empresas, 2025.</note>
  <subject authority="lcsh">
    <topic>Administración de empresas</topic>
    <topic>Tesis y disertaciones academicas</topic>
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  <classification authority="ddc">ADE 2025 M385</classification>
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