000 02961nam a2200253 4500
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008 170718s2023 000 0 eng d
040 _aCO-CtgCURN
_bspa
_ccoctgcurn
082 0 _aTSI 2023
_bP339
100 1 _aPresiga Casasbuenas, Daniel Stiven.
245 1 0 _aDesarrollo de un juego interactivo para el aprendizaje de python /
_cDaniel Stiven Presiga Casasbuenas; Juan Alejandro Torres Berrio; Kevin Daniel Sierra Castro; asesor: Luis Alfredo Blanquicett Benavides.
260 _aCartagena de Indias :
_bCorporación Universitaria Rafael Nuñez,
_c2023.
300 _a46 hojas.
504 _aTrabajo de grado (Tecnologo en sistemas de información y software). Corporación Universitaria Rafael Nuñez. Facultad de ingenieria de sistema. Tecnologia en sistema de información y software, 2023.
520 _a"El juego interactivo diseñado para enseñar Python ofrece una experiencia envolvente y divertida a los jugadores. Ambientado en un fascinante mundo de fantasía, invita a los participantes a asumir el papel de un aprendiz que se embarca en un viaje para dominar el arte de la programación y superar desafíos emocionantes. Cada nivel del juego presenta problemas de programación que los jugadores deben resolver utilizando conceptos de Python. Los desafíos abarcan desde la sintaxis básica hasta conceptos más avanzados, como bucles, funciones y estructuras de datos. Esta progresión gradual permite a los jugadores mejorar sus habilidades de programación a medida que avanzan en el juego. La integración del aprendizaje de Python en la mecánica del juego es fundamental para la experiencia. Incluye desafíos de programación que reflejan situaciones del mundo real, un entorno de edición de código que simula el desarrollo en Python, retroalimentación instantánea para guiar a los jugadores en la resolución de problemas y tutoriales que explican los conceptos clave. El juego ofrece una combinación única de diversión y educación, permitiendo a los estudiantes practicar y aplicar los principios de Python de manera inmersiva. Esta aproximación lúdica a la enseñanza de la programación fomenta el aprendizaje activo y proporciona una experiencia práctica que puede hacer que el proceso de aprendizaje sea más accesible y atractivo para una amplia gama de jugadores, desde principiantes hasta aquellos con más experiencia en programación."
650 0 _aSistemas de información y software
_xTesis y disertaciones academicas.
700 1 _aTorres Berrio, Juan Alejandro.
700 1 _aSierra Castro, Kevin Daniel.
700 1 _aBlanquicett Benavides, Luis Alfredo,
_easesor.
852 _aMHC
_bMHC
_cTG
_hTSI 2023
_iP339
856 _uhttps://unicurn.sharepoint.com/:b:/s/biblioteca/EbD7K80XakJNnRAZ4ElAf10BxUwubn0X9kEkmbH4Xo5hiw?e=YA9qoi
_zClick aqui para ver el recurso en texto completo
942 _hTSI 2023
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