000 02035nam a2200229 4500
005 20250707152620.0
008 180403s2025 000 0 eng d
040 _aCO-CtgCURN
_bspa
_ccoctgcurn
082 0 _aADE 2025
_bM385
100 1 _aMartínez Polo, Estefanny.
245 1 3 _aLa gamificación como estrategia innovadora para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en el programa de administración de empresas de la Corporación Universitaria Rafael Núñez /
_cEstefanny Martinez Polo; directores: Ivonne Tatiana Lambis; Omaira Bernal Payares.
260 _aCartagena de Indias :
_bCorporación Universitaria Rafael Nuñez,
_c2025.
300 _a56 hojas.
504 _aTrabajo de grado (Administración de Empresas). Corporación Universitaria Rafael Nuñez. Facultad de Ciencias contables y administrativas. Administración de Empresas, 2025.
520 _a"La presente investigación propone la gamificación como una estrategia innovadora para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en el Programa de Administración de Empresas de la Corporación Universitaria Rafael Núñez (CURN). La implementación de técnicas gamificadas busca fomentar la participación activa de los estudiantes y desarrollar competencias clave necesarias para su formación profesional. A través del uso de dinámicas propias de los juegos, como la asignación de retos, el otorgamiento de recompensas y la simulación de escenarios empresariales, se pretende transformar la experiencia educativa en un entorno más interactivo, motivador y eficaz"
650 0 _aAdministración de empresas
_vTesis y disertaciones academicas.
700 1 _aTatiana Lambis, Ivonne,
_eDirectora.
700 1 _aBernal Payares, Omaira,
_eDirectora.
856 _uhttps://unicurn.sharepoint.com/:b:/s/biblioteca/EUzGA3pGZNpMiVY7BSYmYiYBXQuZ0Gii42fivOjxqvpdaQ?e=T4VunU
_zClick aqui para ver el recurso en texto completo
942 _2ddc
_aMHC
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_hADE 2025
_iM385
999 _c49110
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