| 000 | 02035nam a2200229 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 005 | 20250707152620.0 | ||
| 008 | 180403s2025 000 0 eng d | ||
| 040 |
_aCO-CtgCURN _bspa _ccoctgcurn |
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| 082 | 0 |
_aADE 2025 _bM385 |
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| 100 | 1 | _aMartínez Polo, Estefanny. | |
| 245 | 1 | 3 |
_aLa gamificación como estrategia innovadora para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en el programa de administración de empresas de la Corporación Universitaria Rafael Núñez / _cEstefanny Martinez Polo; directores: Ivonne Tatiana Lambis; Omaira Bernal Payares. |
| 260 |
_aCartagena de Indias : _bCorporación Universitaria Rafael Nuñez, _c2025. |
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| 300 | _a56 hojas. | ||
| 504 | _aTrabajo de grado (Administración de Empresas). Corporación Universitaria Rafael Nuñez. Facultad de Ciencias contables y administrativas. Administración de Empresas, 2025. | ||
| 520 | _a"La presente investigación propone la gamificación como una estrategia innovadora para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en el Programa de Administración de Empresas de la Corporación Universitaria Rafael Núñez (CURN). La implementación de técnicas gamificadas busca fomentar la participación activa de los estudiantes y desarrollar competencias clave necesarias para su formación profesional. A través del uso de dinámicas propias de los juegos, como la asignación de retos, el otorgamiento de recompensas y la simulación de escenarios empresariales, se pretende transformar la experiencia educativa en un entorno más interactivo, motivador y eficaz" | ||
| 650 | 0 |
_aAdministración de empresas _vTesis y disertaciones academicas. |
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| 700 | 1 |
_aTatiana Lambis, Ivonne, _eDirectora. |
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| 700 | 1 |
_aBernal Payares, Omaira, _eDirectora. |
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| 856 |
_uhttps://unicurn.sharepoint.com/:b:/s/biblioteca/EUzGA3pGZNpMiVY7BSYmYiYBXQuZ0Gii42fivOjxqvpdaQ?e=T4VunU _zClick aqui para ver el recurso en texto completo |
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| 942 |
_2ddc _aMHC _bMHC _cTG _hADE 2025 _iM385 |
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| 999 |
_c49110 _d49110 |
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